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- Le QG · Lieutenant
Personnage RP · Archive Alexandria
Cause : A croisé les frères Gecko.
Identité
Aaron Mitchell est un homme venant d'atteindre la quarantaine, les cheveux grisonnants il porte les rides d'une vit stressante et rude. Il as un caractère plutôt rude, il a du mal à faire confiance au gens meme si il est toujours prêt à aider une âme en détresse. Son côté insociable fait de lui un vieux grincheux mais il toujours prêt à rigoler avec les gens qu'il apprécit il est même plutôt blagueur. Originaire d'un endroit autrefois appelé le Royaume-Uni, il a grandit dans une petite colonie de pêcheurs, il est donc très habile avec une canne à pêche mais pas excessivement doué avec les armes à feu. Comme toutes les super puissance de l'époque, cette nation a fini par sombrer il y a 240 ans sous le poids des infectés, néanmoins les survivants de ce pays y sont nombreux et ont tant bien que mal survécu restant caché de ces hordes de "zombies".
Les ressources se faisant rare sur ce bout de terre isolé par la mer, le frère de Aaron, Peter alors 12 ans son cadet (29 ans) est partis à la recherche d'un endroit où fonder une nouvelle vie pour lui et sa communauté. Peter est parti il y a maintenant 4 ans, il avais entendu parlé d'un "Eldorado" nommé Alexandria dans les territoires de l'Est, il devait s'y rendre et rapporter des informations concernant ce lieu.
Mais voila, Peter devait être de retour depuis maintenant 5 mois, Et sont frère aîné Aaron n'ayant toujours pas revus son petit frère, s'inquiète et décide donc partir à sa recherche. Pour maximiser ses chances de le retrouver il prend la décision de refaire le parcours que Peter avait prévue 4 ans auparavant. Après quelques préparatifs pour son périple, il emprunte le bateau de pêche appartenant à sa communauté.
Son voyage ayant commencé depuis un mois, il essuie une violente tempête qui provoque le naufrage de son navire. Il se retrouve donc sans son équipement sur les côtes d'un tous nouveau pays à la recherche de son frère cadet.
Mais il doit d'abord se refaire un équipement et déterminer sa position pour continuer son aventure.
Identité
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