Archives territoriales

Lois locales

Les lois et règles locales conservées dans les archives historiques d’Alexandria.

393 loi(s) conservée(s)

Période non rattachée

Loi de Cherno

Cette partie des lois s'applique dans Chernogorsk. 1. | Toute personne à le droit à une aide médicale et peut être logée 2. | Tous les survivants ont le droit de voter 3. | Posséder une arme à feu est autorisé…

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Période non rattachée

loi de elektro

1. | Toute personne à le droit à une aide médicale. Mais peut être logée seulement si il paye un loyer pour sa maison est sa sécurité entre 2 et 5 roubles 2. | Tous les survivants ont le droit de voter seulement si il…

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Saison 2

Loi : Zone Safe / Event

Alexandria Plaza · Zone Safe

LA SEULE ZONE SAFE D'ALEXANDRIA Vous pouvez y aller afin de rejoindre vos compagnons ou pour participer à un évènement. Vous pouvez aussi allez résoudre un conflit dans l'octogone. N'hésitez pas à contacter les Admins…

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Saison 2

Ville indépendante

QG des P'tits Gars · Qg des P'tits Gars · Archive

Stary Sobor appartient au P'tits gars, c'est une cité indépendante qui acceptera les pourparler avec les organisations et gouvernements qui le désireront. Les lois sont simples : - Annoncer son passage en ville pour…

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Saison 2

Les chasseurs

Qg des chasseurs · Qg des chasseurs · Archive

Ce camp appartient aux chasseurs. Ttoutes personnes vues à l'intérieur du camp où à roder autour sera attrapé et questionné. Les chasseurs sont anonymes donc n'essayez de ne pas nous chercher. Les passages sont…

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Saison 2

Ethea

Ethea · Gouvernement Ethea · Archive

Bienvenue au pays d’Ethea au personne qui souhaite nous rejoindre ou qui sont intéresser par notre politique, voici quelque loi à respecter dans l’enceinte de notre pays : 1) Les lois s’adaptent à toute les villes de…

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Saison 2

lois de zelenogorsk

Territoire Unit · Les Parias · Archive

La ville tenu part la UNIT(militaire) Loi 1 : Tous les tirs dans zelenogorsk seront considérés comme hostile et nous ouvrirons le feu Règle. Loi 2 : Le droit de passage est libre mais a une condition de ne pas avoir…

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Saison 2

Lois de lumber mill

Territoire du FLMC · Territoire de Novamerique · Archive

- Annoncer son passage en ville . - Ne pas tirer sans annoncer son passage . - Donner son identité par radio pour prendre rdv pour voir les dirigeant de lumber mill - Le garage et les achat son strictement a prévoir…

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Saison 2

Lois de Vybor

Territoire des Parias · Les Parias · Archive

- Signalez si vous traversez Vybor. - Il est obligatoire de donner son identité. - Pas de coup de feu sauf si personne autorisé. - Interdiction formelle d'aller à la zone industriel. - Tout vol et infraction seront…

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Saison 2

Lois de la Main Noir

Territoire de la Main Noir · Main Noir · Archive

- Tout le monde peut passer par l'axe principal gratuitement - Il est interdit de rentrer dans les bâtisses autour de la route. Si une personne enfrain cette loi, elle sera torturée voir executée. Pour nous contacter…

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Saison 2

Lois de la Colline

Territoire de la Colline · La colline · Archive

- Tout passage doit être averti. - Tout arme doit être déchargée et ranger dans le sac si possible - Tout passage non averti prendra un tire de cartouche en caoutchouc ou un tire se sommation (tire en l'air) - Si vous…

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Saison 2

Lois de Zelenogorsk

Territoire de l'armée de terre · Le nettoyage · Archive

Autorisation de s’introduire à Zelenogorsk mais vous serez obligatoirement fouillé. La base militaire est réservée aux militaires et bien sur les maisons se trouvant à proximité de la base sont des logements…

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Saison 2

Lois de Grishino

Territoire de la Coopérative · Zone terroriste · Archive

Prévenir de l'entrée dans la ville, pas d'armes dans les mains, armes décharger dans le dos. Masque interdit pour toute personne extérieure à la Ville Possibilité de posséder un logement dans l'enceinte gratuitement…

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Saison 2

Lois Pustoshka

Territoire du Nettoyage · Le nettoyage · Archive

Territoire libre de passage et de fouille. Les autorités s'occupent de nettoyer la zone pour le libre passage.

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Saison 2

Lois de Moglievka

Gouvernement de Novamerique · Territoire de Novamerique · Archive

- Cette zone est un avant poste de Newmerica, votre venue est complètement autorisée peu importe à quoi vous ressemblez, combien vous êtes etc... - La seule loi est de demander au chef de l'avant-poste pour s'y…

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Saison 2

Police De Chernarus

Police De Chernarus · Police De Chernarus · Archive

Sur le territoire de la Police de Chernarus, voici les infractions qui engendreront une amende, une garde à vue ou une peine de prison : - Une personne sans permis d’arme. - Outrages à agent. - Trafique de…

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Saison 2

Lois du 3ème Reich

Dictature du 3ème Reich · Gouvernement de NOVY SOBOR

- Obligation de s'annoncer en ville - Toutes les armes doivent être rangées - Obligation de faire un salut militaire pour dire bonjour/au revoir - Obligation d'appeler les généraux : "mein komander", et le dictateur…

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Saison 2

Stary Sobor

Zone sinistrée · Zone terroriste

Stary Sobor est controlée par l'organisation terroriste AVALANCHE. Aucune lois n'y est appliquée, en revanche la ville est piégée.

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Saison 3 — Mission évasion

Lois de Kopa

Territoire de l'ONU · Territoire des good boys · Archive

1- S’annoncer en rentrant dans le territoire de l’ONU : pour les citoyens juste s’annoncer et pour les personnes extérieures donner aussi la raison de leur venu. 2- Se désarmer en arrivant aux portes de Kopa (arme sur…

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Saison 3 — Mission évasion

Lois de la base militaire

BASE MILITAIRE H.V&Cie · Territoire des Marchands · Archive

- acces interdit sur le territoire sauf si un dirigant vous l'autorise - si une personne trouve le moyen de rentrer une grande punition lui sera offerte .

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Saison 3 — Mission évasion

Lois du territoire des Nemesis

Communauté Nemesis · Communauté Nemesis

- Toute intrusion sur le territoire des Nemesis est interdite. Il y aura un seul et unique avertissement. La seconde fois sera incertaine. - Il est possible d'entrer dans le territoire des Nemesis mais que sur…

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Saison 3 — Mission évasion

Lois de Hedrykow

Territoire de l'ONU · Territoire des good boys · Archive

1- S’annoncer en rentrant dans le territoire de l’ONU : pour les citoyens juste s’annoncer et pour les personnes extérieures donner aussi la raison de leur venu. 2- Se désarmer en arrivant aux portes de Hedrykow (arme…

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Saison 3 — Mission évasion

Lois de Kopa

Territoire des good boys · Territoire des good boys

- Pour entrer dans la zone de kopa il faut avoir le visage à découvert et son arme en sac ou dans le dos. - Le vol et le meurtre est interdit au sein du territoire de Kopa. - Il est possible de louer une cellule pour…

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Saison 3 — Mission évasion

Lois de Zalesie

Organisation De Zalesie · Organisation De Zalesie · Archive

- Demander l'autorisation via la radio pour rentrer dans le territoire avec une raison valable - Les voitures doivent etres laisser à côté de l'hôpital car nous voulons éviter la destruction de nos routes - Aucun coup…

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Saison 3 — Mission évasion

Lois de HedryKow

Territoire de La Coopérative · Territoire de la Coopérative · Archive

La coopérative est une communauté d’entraide. Elle est neutre. Des règles y sont appliquées et respectées. Il y fait bon vivre. Si vous souhaitez nous rejoindre, n’hésitez pas à nous contacter sur la radio générale…

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Saison 3 — Mission évasion

Lois des Parias

Territoire des Parias · Territoire des parias · Archive

- Toutes personnes qui rentreront dans la zone de Grabin seront fouiller en entrant et en sortant, les personnes qui y vivent peuvent être fouiller plusieurs fois par jours juste en cas de sécurité. - Toutes personnes…

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Saison 3 — Mission évasion

Lois de Swarog

Territoire des Omégas · Territoire des omégas · Archive

Bonjour ici les Omégas. Cette organisation est là pour vous aidez. Nous pouvons vous défendre et aussi pour faire du commerce. Nous pouvons vous vendre de l'équipement militaire que ce soit des armes, des accessoires…

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