Section 2 · Règlement historique
SPECIFICITES ALEXANDRIENNES
Alexandria est un serveur unique qui propose des particularités, spécifités que tu ne trouveras sur aucun serveur RP français.
- SITE : Le site est aujourd'hui l'outil permettant la gestion quasi-intégrale du RP proposant des fonctionnalités uniques que tu pourras découvrir et n'avoir que sur Alexandria.
- LA LIBERTE : Nous laissons une large liberté à nos joueurs qui peuvent réaliser tous les RP possibles et imaginables (si ça existe dans la vraie vie, alors ça doit être faisable en RP), créer les factions et les commerces qu'ils désirent, prendre le contrôle de territoire et y appliquer leur propres lois RP...
Une seule limite : ton imagination !
- LA MONNAIE : La monnaie est une question redondante dans DayZ. En effet, le jeu ne propose pas de système économique, ce qui est d’un certain point de vue en parfaite adéquation avec l’environnement du jeu (POST-APO, donc pas de gouvernement, pas de banque, pas de presse à billet…). C’est pourquoi nous utilisons la monnaie la plus vieille de l’histoire de l’humanité à savoir « Le troc ». Cela n’empêche en aucune manière un commerçant ou les dirigeants d’un territoire de mettre en place une monnaie locale (ex : ma boutique n’accepte que les clous)
- LE HALL OF FAME : Les meilleures performances des joueurs peuvent amener à accrocher leur personnage au HOF d'Alexandria avec une légende appropriée le rendant ainsi non jouable par personne et gravée à jamais dans l'histoire du serveur (il y a également, à chaque fin de saison, une petite cérémonie HRP récompensant les joueurs, avec les "Alexandrins" et leurs distinctions saisonnières).
- SAISONS : Notre système de saison permet un renouvellement régulier du RP et de l'expérience de jeu afin que les joueurs les plus anciens puissent continuer à prendre du plaisir et créer de nouvelles choses en permanence et que les nouveaux puissent d'intégrer facilement. À noter que cela nous permet d'explorer les différentes facettes de la Post-apo, qui est un univers riche ne se limitant pas aux seuls zombies de DayZ.
- PNJ : Les personnages non jouables étant absent de DayZ, nous avons mis en place un système permettant à des membres du staff de pouvoir créer et jouer des PNJ afin de proposer une expérience RP/PVE atypique permettant ainsi aux joueurs de retrouver le plaisir des quêtes des jeux d'antan.
- Items utilisables lors de MALUS RP : Les "malus RP" peuvent être subis par les joueurs lors de blessures graves en RP. Certains items ont donc une signification en RP, afin d'aller encore plus loin dans l'immersion. Ils permettront donc d'apporter d'une certaine manière un autre contenu RP malheureusement impossible à mettre en place autrement ingame. Certains items ont donc une signification particulière dans le serveur, donc connue de tous :
- Les lunettes de soleil rouges (ou le cache-oeil en bandage)
- Vous devrez impérativement les porter s'il vous manque un oeil (ou les deux finalement). Cela permettra de savoir au premier coup d'oeil que l'on a en face de soi quelqu'un de borgne, et pourquoi pas lui demander ce qu'il lui est arrivé.
- Le masque de hockey (ou le bandage au visage)
- Vous devrez porter impérativement le masque si on vous a "charcuté" le visage, du genre cicatrices. Cela peut être également une cause naturelle (chute ou attaque d'animaux sauvages...).
Cela permettra à ceux qui ont certains soucis en RP de le montrer aux autres.
- Le crochet (ou les gants en bandage)
- Vous devrez le porter si vous perdez une main, un avant-bras, et le garder continuellement. Vous ne pourrez plus utiliser d'objets ou faire des actions nécessitant 2 mains IRL (genre tenir un pistoler dans le jeu, 2 mains ingame mais possible à une main, en revanche un tronc d'arbre 2 mains ingame et 2 mains IRL). Si vous devez vous battre à mains nues, il est évident que le crochet doit être rangé si vous êtes manchot en RP (alors que si RP parlant vous avez un crochet, alors vous pouvez l'utiliser).
- Le long bâton
- Si vous perdez un pied, une jambe, à mettre sur le dos en emplacement épaule gauche ou droite. Bien évidemment, plus de possibilités de courir, ni de porter des objets lourds.
Tous ces objets sont bien évidemment cumulables. Cela devrait avoir un impact intéressant dans les rares cas où cela se produit et approfondir l'immersion dans des cas partculiers. Ce sont donc des informations RP visibles et utilisables par tous (avec une évolution dans le sens où, je croise Mr. X en pleine forme, le lendemain, Mr. X a une main en moins, bizarre).
Il faut évidemment trouver les objets ingame pour pouvoir les utiliser, sur soi, ou les faire subir aux autres pour les tortionnaires. Certains "malus RP" peuvent être allégés dans la limite de la cohérence RP, peut-être à travers différentes prothèses ou autres, tout cela dépend de vous, alors soyez créatifs dans vos approches.
- Vêtements en charpie/bandages :
Tous les vêtements fabriqués à partir de bandages et charpies (momie style) ne peuvent être utilisés que pour les raisons suivantes :
- Convalescence d'une blessure/opération récente, le temps de la convalescence.
- Simuler une blessure récente (il faudra assumer les risques que cela comporte).
Dans le cas ou tu es contraint à retirer tes bandages, il faut impérativement indiqué au joueur concerné en message privée ce qu'il voit en jeu.
De plus, un personnage peut avoir un vêtement par dessus son bandage (exemple : j'ai un bandage sur le torse, je peux remettre ma veste par dessus), il faut qu'il ait le bandage requis dans le vêtement adéquat (pantalon -> bandage de pantalon DANS le pantalon), c'est obligatoire. Et lorsqu'il enlève le vêtement, il doit mettre le bandage.
En ce qui concerne la convalescence, pour la majorité des cas, il est au bon vouloir des joueurs de considérer après certaines blessures et/ou affrontements que leur personnage n'est plus à 100% de ses capacités durant un délai raisonnablement choisi (exemple : 3 coupures de Z , un bandage au bras pendant 2 jours irl avec ingame malus d'utilisation des 2 mains semble raisonnable)
Concernant les fractures (jambes), afin de favoriser l'immersion, tout joueur avec une jambe brisée devra suite à la réparation ingame de sa jambe porter les jambes bandées durant 3 jours irl en s'appliquant les mêmes malus que le jeu durant la fracture.
- L'item "Mess-tin" (et le "receveur" depuis la SAISON 16*)
- Si vous voulez faire un message crypté, il est essentiel de posséder cet objet sur vous, ainsi que de vous rendre sur une STATION radio (comme Radio Zenith, il y en a 6 sur la map) pour pouvoir émettre le message crypté, grâce à l'antenne MAIS également au crypteur en RP (qui est l'objet MessTin, RP parlant c'est l'outil pour crypter le message). Si vous envoyez un message crypté, le staff se réserve le droit de vérifier les abus, si l'item est bien en votre possession et si vous vous trouvez bien à une antenne radio. Tout abus sera sanctionné.
(* Le receveur est un boîtier indépendant, qui provient du kit pour préparer un explosif, il n'est trouvable qu'en lootant dans certains endroits)
- L'item "Télémètre"
- Cet item peut être considéré comme un appareil photo, tout simplement. Vous pouvez donc prendre des capturtes d'écran pour avoir les photos en RP pour, par exemple, transmettre des preuves irréfutables contre quelqu'un qui sait ?
- Le pain de C4
- Le pain de C4 peut être utilisé pour ouvrir une faille dans une base. Il est évident de noter que seuls les personnages possédant les compétences requises pour l'utiliser pourront le faire exploser. Il est aussi important de préciser que son utilisation ne doit pas être gratuite ou au hasard. Il n'y a qu'un pain de C4 sur la map, alors cela veut dire que nous voyons les logs. Toute utilisation abusive de cet item précis pour "rien", sera suivi d'un ban sans discussion.
Tout abus d'utilisation de ces objets dans un cadre non RP ou sans but logique engendrera des sanctions.
- L'infection par les infectés (si la saison le met en place)
- Les infectés sont une menace plus importante et violente avec le système d'infection, nous vous conseillons donc d'éviter leur contact, et de tout simplement jouer RP. Il faudra donc éviter le plus possible leur affrontement car RP parlant, si quelqu'un vous voit prendre une coupure ou vous blesser pendant un affrontement avec un infecté, il aura toute légitimité de penser que vous êtes infecté, et donc possiblement de vous dénoncer, ou de vous supprimer. Vous pourrez être libre de jouer comme bon vous semble (par exemple, expliquer que ce n'est qu'une simple égratignure, que vous pouvez vous faire amputer un membre, ou autres SOYEZ CREATIF ET COHERENT), cela permet d'apporter une certaine profondeur RP ainsi que de vous inciter à jouer différemment avec les zombies in-game. Il est évident que si un joueur vous voit en train de vous faire charcler par les infectés (donc plusieurs coupures), vous êtes contaminé sans discussion. Il va falloir faire preuve de discrétion, et d'être rigoureux dans vos déplacements et vos actions. Nous avons pensé un système à 3 "chances" :
- Première coupure : vous vous êtes blessé avec votre arme, pas de contamination, tout va bien.
- Deuixème coupure : vous êtes possiblement infecté, il va donc falloir faire une amputation en RP et au plus vite. Si dans les 24h vous n'avez pas fait cette amputation, RP parlant vous vous transformez (24h IRL).
- Troisième coupure : c'est foutu, vous êtes définitivement infecté et rien n'y fera, si vous avez été infecté à 16h, le lendemain à 16h, vous déclarez votre mort RP, dans tous les cas vous êtes mort.
Certaines choses sont spécifiques au serveur comme par exemple, Chernarus n'existe pas en RP, la région est Alexandria, et votre personnage ne peut pas y provenir directement (dans le sens où il ne peut pas être né à Elektro ou Novod, mais il peut venir d'une ville voisine EN DEHORS de la map ingame, donc dans la région quoi qu'il arrive). Le drapeau du pays en RP est celui de Chernarus in-game, le drapeau vert.
Et d'autres choses que tu pourras découvrir par toi-même.
Alexandria, c'est un serveur en perpetuelle évolution ou le Staff a une volonté forte de produire de la qualité. Nous regardons le passé pour apprendre de nos erreurs, nous concentrons sur le présent pour assurer à nos joueurs la qualité à tous les niveaux et ne perdont pas de vue le futur.
- RENCONTRE IRL : Nous avons pour projet d'organiser des rencontres IRL avec nos joueurs que ce soit pour un week-end BBQ, un paintball, un GN (RP grandeur nature). Avec la situation sanitaire, nous n'avons pas encore pu nous projeter sur ces projets comme nous l'aimerions, mais nous ne perdons pas de vue ces projets qui nous tiennent à coeur.
- Le serveur n'est pas en crossplay et nous optons pour la manette comme périphérique de jeu pour tous, inutile de vouloir contourner ça, c'est interdit.
