Section 7 · Règlement historique
BRAQUAGE ET FAIRPLAY
De Base :
Si tu parviens à t'introduire dans une base (faille exploitable, braquage...), une fois à l’intérieur, créer une porte avec un câble sur un mur standard est interdit. Il faut donc réfléchir à comment sortir avant d’entrer. Si toutefois tu es bloqué à l’intérieur, et bien….la patience sera ta meilleure alliée.
Évidemment, pour rentrer dans une base, il faut que l'entrée soit RP, donc courte échelle, grimper sur un mur ingame et atteignable, en revanche, faire un escalier avec des caisses, monter sur une tente, monter sur une voiture, utiliser des items pour rentrer de façon DayZ PVP est INTERDIT.
Bien évidemment tu peux braquer une base de manière RP en braquant les propriétaires par exemple ou en obtenant les codes cadenas de manière RP.
/!\ Rentrer dans une propriété privée, peut engendrer des réactions extrêmement violentes de la part du ou des propriétaires.
De joueurs :
le braquage de joueur est autorisée, nous demandons juste comme pour beaucoup de choses que tu prennes conscience que tout acte comporte des conséquences et qu’en adéquation avec ce principe tu assumes tes choix.
L’exécution ne doit pas être la solution de facilité, dans certains cas il est possible de laisser vivre les « victimes ».
Le no-fear sur Alexandria :
Le no-fear est expliqué à chaque joueur durant son entretien. En effet, en terme de gameplay, si vous vous trouvez face à une personne qui a une arme en main (arme à feu), et que vous vous trouvez dans son champ de vision, vous n'êtes pas en avantage. S'il range son arme, vous tourne le dos, ou une situation similaire, vous récupérez l'avantage. C'est une question de bon sens avec des circonstances parfois particulières (exemple : 1v3, le fait de braquer alors que vous n'avez pas l'avantage tout en sachant que vous êtes quoi qu'il arrive en désavantage...) S'il y a des questions sur le no-fear en terme de gameplay. N'hésitez pas à contacter le staff.
Fairplay en pensant aux RP des autres :
Le fairplay est la base en RP, cela veut dire qu'il fautr savoir donner, mais également recevoir dans cette façon de jouer, et de toutes les manières (pain RP, issues pas trop fatales en fermant littéralement toutes les portes en RP pour un joueur gratuitement...) vous avez compris le topo. Le point suivant concerne les joueurs bloquées en RP car la personne "rivale" ne joue plus. sache que tu possèdes un délai maximum de 3 semaines à patienter pour voir si ton RP bouge. Au-delà de ce délai, et si la personne ne t'a rien proposé ou prévenu, tu es dans ton bon droit de prendre les devants RP parlant de manière HRP pour pouvoir te débloquer. Le staff pourra accorder un passe-droit dans ce cas très particulier, permettant de reprendre son RP sans contrainte et librement, le personnage posant problème sera tué et une raison cohérente sera trouvée. Il est évidemment qu'il est favorable de trouver une solution dans ce genre de cas, ce point ne sera en aucun cas abusé s'il y a du bon sens, essayez de penser un peu aux autres.
